“Логический кёрлинг”: Каждому – свое или Всем не угодишь

 

Начнем издалека. Тем, кто не помнит (или не знает), что такое манкала, поясним. Это логическая игра родом из Африки. Есть два ряда лунок, а по бокам этих двух одинаковых рядов (слева и справа) – по большой лунке (это амбары – зачетные лунки каждого из двух соперников). Первоначально во всех лунках (кроме зачетных) – равное количество камешков. Игроки поочередно выполняют свой ход, перекладывая (перераспределяя) камешки по лункам – разумеется, по четко определенным правилам. Цель – к концу розыгрыша набрать в свою зачетную лунку больше камней, чем у соперника.

Существует несколько игр такого класса – под разными названиями и с разными правилами (при сохранении общего принципа: перераспределение камней по лункам с целью достижения некоторой цели).

А теперь простой тест на быстрое схватывание сути.

Берем два абстрактных контейнера. В первый контейнер кладем шахматы и манкалу. Во второй – нарды и домино. Таким образом, получились два множества, в каждом из которых – по два элемента (по две логические игры).

 

Вопрос: в чем принципиальное отличие любого элемента из первого контейнера от любого элемента из второго? Или так: какое единственное свойство является разделяющим содержимое двух контейнеров?

Если вам тяжеловато сходу дать правильный ответ, то добавим в первый контейнер такие игры как шашки, рэндзю, уголки, а во второй – две карточные игры: примитивного (детского) пьяницу и отнюдь не тривиальный преферанс.

Если вам почти мгновенно (две-три секунды по человеческим меркам – это миг) удалось сообразить, о чем идет речь, то, пожалуй, вы без малейшего труда справитесь с восприятием всего изложенного ниже.

Не расстраивайтесь, если вам не удалось сразу же отыскать детерминант. Возможно, вы просто не были настроены на нужную волну…

Итак, в первом контейнере оказались детерминированные игры, во втором – индетерминированные. Попроще так: в шахматах, в шашках, в манкале и во многих других играх отсутствует элемент случайности (внешний, независимый от соперников).

А в нардах, в домино и во всех карточных играх он встроен в саму механику. В нардах – это два обычных игральных кубика, которые игрок бросает перед своим ходом (с последующим перемещением фишек). В домино и в карточных играх – это неизвестное (до начала игры) случайное распределение камней или карт на руках участников поединка.

Есть еще один параметр, по которому классифицируют настольные игры: полнота / неполнота информации. Вот по этому параметру нарды принципиально отличаются, например, от преферанса. В нардах всем всё видно: участники игрового процесса обозревают и выпавшие на кубиках числа, и все игровое поле со всеми фишками. В преферансе (как и во всех карточных играх такого рода) одна сторона не знает, что сейчас в руке у соперника (у соперников). Т.е. нарды – это игра с полной информацией, а карточные игры, домино и т.п. – с неполной.

Двигаемся дальше. Легко составить краткий список популярных детерминированных игр (для простоты и показательности сузим все объемное множество таких игр до игр на клеточных полях). Шахматы, шашки, рэндзю, го, реверси… Кто-то вспомнит уголки, крестики-нолики, еще что-то подобное.

А индетерминированные игры – из числа популярных и давно известных, но за исключением огромного количества карточных игр (т.е. игр без клеточного или подобного ему поля)? Сходу на ум приходят только нарды. Можно назвать и что-нибудь типа «Монополии» (хотя, конечно, ставить подобные игры в один ряд с древними шахматами, шашками и нардами некорректно).

Само собой разумеется, среднее и старшее поколение может начать вспоминать о золотом детстве советской эпохи (когда еще не было ни компьютеров, ни приставок, ни мобильников), т.е. о незатейливых настольных играх с фишками и кубиками. «Кинь-двинь» («гусёк») – так классифицируются подобные игрушки. От игрока здесь ничего не зависит – кинул кубик и передвинул фишку. Кому повезло, тот и выиграл.

Если выпавшие на кубиках числа по правилам игры можно использовать (реализовывать) разными способами, то, конечно же, такая игра рангом уже повыше примитивного «кинь-двинь». И нарды – типичный образец такой игры. Поскольку в нардах для выявления победителя в партии потребуется немалое количество бросков двух кубиков (с последующим перемещением фишек), то с неизбежностью начинает проявляться искусство нахождения оптимума, т.е. попросту умение играть.

Иногда можно услышать такое определение понятия азартной игры. Если ходом игры управляет только случай, то это азартная игра. Если же (даже при наличии встроенного генератора случайности) требуется хоть немного соображать, при каждом игровом действии хоть как-то оценивать шансы, т.е. выбирать вариант, то говорят о коммерческой игре.

Отметим, что о денежных ставках здесь ни слова. Таким образом, следуя такой классификации, все детские игры с кубиком и фишками (типа «кинь-двинь») – это азартные игры. Сюда надо отнести и лото (чистая игра случая), и примитивные карточные игры типа пьяницы.

Все остальное – коммерческие игры.

Конечно, шероховатость в таком разделении логических настольных игр на классы есть. Что делать с детерминированными играми с полной информацией? Шахматы, шашки, рэндзю, го – коммерческие игры?! Звучит как-то не очень. Но здесь это не главное.

Получается, что игр с полной информацией и со встроенным генератором случайности, очень мало. Фактически широко распространена всего лишь одна такая игра – нарды. И рядом с ней нет ничего похожего.

 

Теперь мы плавно подошли к основной части текста – к рассказу о необычной настольной игре под названием «Логический керлинг». Чтобы читатель не заподозрил автора этих строк в неприкрытой и навязчивой рекламе, сразу отметим, что, к примеру, такая игра не представляет никакого интереса для наших издателей (производителей) настольных игр и, следовательно, никогда не появится на прилавках магазинчиков. Это уже проверено. Почему так происходит – тема отдельного разговора или небольшой статьи.

Чтобы подчеркнуть тот факт, что автору претит дешевая рекламность и желание прославиться в качестве непризнанного изобретателя чего-то  сверхнового и супер-оригинального, укажем на недостатки этой настольной игры – так, как их видит сам разработчик.

Нетривиальные правила: новичку трудно понять, что к чему. Изложение особенностей «Логического керлинга» воспринимается поначалу как разрозненные указания на слабо связанные между собой элементы: понятие комбинации (кубиков или карт), необычные по конфигурации разрешенные траектории перемещения фишек, так называемые набор чисел и бонусы. А весьма специфическое, но важное правило ограничения вообще выглядит надуманно, хотя на самом деле именно на нем держится изысканная структура взаимодействия противоборствующих сторон.

Укажем также на непривычность игры, связанную с трудностями первичного восприятия самой сути игрового процесса. Другими словами, на первых ходах совершенно не ясна даже не стратегия, а элементарная тактика: а как играть-то, чего придерживаться?!

Теперь, пожалуй, надо вспомнить шуточное, но меткое в своей простоте высказывание, звучащее так: «Я давно бы распрощался со своими недостатками, ни будь они продолжением моих достоинств…».

Сказано прямо про «Логический керлинг»! Ведь неброские новизна и привлекательность этой игры – следствие кажущихся ее недостатков! Тут налицо синтез двух компонентов, которые выглядят, конечно же, несовместимыми: керлинг и покер. И это не просто банальное «шахматы + бокс = шахбокс»: сначала первый с блеском обыграл второго за шахматной доской, а потом соперники надели боксерские перчатки, и второй буквально замордовал своего обидчика мощными хуками и апперкотами. Вовсе нет! «Логический керлинг» – это именно пластичный сплав элементов ледовой игры и покера (кубичного варианта или почти классического карточного). Невероятно, но факт.

На нижнем уровне игры – скорректированная покерная механика: попытки получить не наиболее мощную комбинацию кубиков или карт, а самую подходящую в данный игровой момент. Подчеркнем, что это более тонкая операция: требуется не просто оценить вероятность формирования комбинации, а прикинуть ее возможные конкретные числовые параметры.

 

На верхнем (основном) уровне – собственно керлинг, т.е. ясное и четкое представление о возможных траекториях перемещения камней (фишек) и умение выбирать оптимальное решение. Фактически – то, что называют способностью различать желаемое и достижимое. И, само собой, учет вариантов дальнейшего развития событий, т.е. навык предвидения ответных действий соперника.

 

И вот при всей безусловной прелести «Логического керлинга» соблазнить кого-то попробовать освоить эту интересную настольную игру оказывается не так-то просто.

а) Берем покеристов. Вроде бы тут их стихия: еще более хитрые и замысловатые, чем даже в классике покера, попытки управления вероятностью – с четкой целью получить требуемую комбинацию. Зовем игроков в покер: – Ау! Попробуйте, коллеги!

Но нет: не слышат. Может быть, для большинства из них покер – это сверкающая алмазами вершина среди серого холмистого ландшафта коммерческих игр? Да, конечно, «Логический керлинг» – как и все игры с полной информацией – лишен такого психологического элемента, как блеф. Тут уж ничего не поделать: трудно представить себе виртуозный блеф, непосредственно встроенный, к примеру, в игровую механику серьезных шахмат…

б) Разработчики современных настольных игр разных жанров. Увы, неудачные попытки автора попробовать получить от коллег полезные и аргументированные отзывы о «Логическом керлинге» подтвердили следующее подозрение. Мозги подавляющего большинства нынешней молодежи (из разношерстной, но славной когорты разработчиков – вспомним хотя бы о питерских «Гранях») заточены своеобразно. Ощущается узкий подход: ребята мыслят в терминах формальных качественных и количественных параметров, которые выуживаются из правил очередной рассматриваемой (тестируемой и критикуемой) игры. И это вместо того, чтобы попытаться  почувствовать оригинальную нить игры, хорошо разобравшись в правилах и просто сыграв в нее хотя бы два-три полноценных матча.

Взгляните в телепрограмму. В анонсах все игровые фильмы подразделяются в рамках примитивной до убожества классификации: «Драма», «Комедия», «Фантастика», «Ужасы» и т.д. – с возможными комбинациями. Всё богатство нюансов произведений киноискусства уложено в эту жесткую схему.

То же наблюдаем и в мире настольных игр – специфическая терминология производителей и потребителей соответствующего товара здесь еще более уродлива: «филлер», «варгейм», «евро», «трэш» и т.п. Сплошь одни шаблоны.

Например, один товарищ посетовал на статичность (?!) игрового поля в «Логическом керлинге». В голове разработчика сидит замшелый стереотип: неизменное (по размерам и/или свойствам) поле – это минус!

Доведем этот подход до абсурда: давайте во время шахматной партии изменять (наращивать или сокращать) доску, на которой действуют фигуры. Или представим себе, что прямо во время футбольного матча специальная группа обслуживания будет оперативно менять разметку штрафной площадки! А что?! Предельно динамично и захватывающе!

Бред…

Другой товарищ (многоопытный составитель обзоров новинок в мире настольных игр), едва ознакомившись с текстом правил «Логического керлинга», безапелляционно изрек: игра как игра. Не лучше, не хуже других. Вот, мол, есть футбол с кубиками – чем не игра?

Работает очередной штамп: игровое поле, кубики, фишки – имитация какой-нибудь подвижной спортивной игры.

Всё! Дальше не хватает умения или терпения для того, чтобы попытаться взглянуть дальше собственного носа. Что возразить такому специалисту-знатоку? Настольных «футболов» и «хоккеев» можно напридумывать немало. Собственно, они уже разработаны – при желании в Сети можно найти несколько подобных игрушек. Причем некоторые из них – с интересной игровой механикой.

Но! Давайте ничего (или почти ничего) не будем менять в правилах такого футбола (разве что только специфические термины). Просто заменим фигурки футболистов фигурками хоккеистов, а символ мяча – образом резинового диска под названием «шайба». Для красоты желательно, конечно, поменять и рисунок игрового поля (лед, разметка). Что мы получим? Хоккей. Действуя аналогичным образом, можно без особых усилий получить гандбол. Или же – водное поло. Чем не игра?

Доставка некоего предмета в определенную область игрового пространства (при противодействии соперника) – вот суть многих подвижных спортивных игр.

Так что же именно хотели подарить миру разработчики? Футбол или водное поло? Хоккей или гандбол? Где отображена специфика конкретной игры?

Ответ прост в своей безыскусности: эти игрушки – всего лишь настольная имитация некой обобщенной спортивной игры, в которой целью каждой из противоборствующих сторон является (как уже было сформулировано выше) транспортирование (перенос, доставка) особого (выделенного) предмета в определенную зону игрового пространства – при выполнении, конечно, специальных ограничений. Разработчик хотел просто-напросто сыграть на интересе скучающей публики к популярным спортивным баталиям. Вот и все.

В чем принципиальная сложность и неискоренимый недостаток всех попыток сымитировать такие спортивные игры в настольном (клеточном, логическом) варианте? В понятии синхронизма – о нем мало кто вспоминает.

Действие почти во всех подвижных играх такого рода – это множество одновременно происходящих событий – согласованных и несогласованных, предсказуемых и случайных. Возможно ли качественно смоделировать такое? Нет. Настольные игры – это в большинстве своем игры со строгой очередностью ходов противоборствующих сторон. Разумеется, существуют и такие настольные игры, в которых механика синхронизма реализуется тем или иным способом (плохо ли, хорошо ли – другой вопрос). И все же, как ни крути, это лишь некое приближение к богатству проявлений физической реальности.

К чему клоним? К тому, что нельзя пытаться сравнивать то, что нельзя сравнивать. Попытка сопоставить «Логический керлинг» и «Футбол с кубиками» («игра как игра…») неуклюжа в своей неправомерности.

в) Одурманенные поклонники современных долгоиграющих «настолок». Они не способны даже помыслить о том, что можно найти изюминку в новой, почти абстрактной логической игре на клеточном поле.

Например, можно с уверенностью сказать, что среди поклонников разнообразных коллекционных карточных игр вряд ли велик процент любителей шахмат, шашек, го, реверси и т.п. Для них эта классика жанра скучна и совершенно не возбуждает желания разобраться в глубинной сути. Им нужен по-детски сказочный антураж: все эти рыцари, пришельцы, космические или морские пираты, купцы, маги и прочие властелины колец…

Итак, и эта категория публики безнадежно и окончательно потерялась в лабиринтах красочных игровых полей, фишек, фигурок, карт, кубиков, вертушек, жетонов и прочих аксессуаров. «Логический керлинг» они просто не заметят.

г) Что можно сказать о поклонниках нард? Вроде бы в чем-то «Логический керлинг» схож с нардами – по крайней мере, в кубичном варианте. Можно даже утверждать, что нарды в сравнении с «Логическим керлингом» – это чистая абстракция, т.е. настольный керлинг в этом отношении весьма конкретен, прост и нагляден.

Увы, по всей видимости, и в кругу нардистов не получится уговорить кого-то попробовать новую игру. Зачем новое, когда есть добротное старое? Нарды проверены временем… («Зачем нам луна, когда нам и при месяце светло?..»)

д) Страстные поклонники настоящего керлинга – спортсмены (называемые, кстати, кёрлерами) и болельщики – ценители тонкой и мудрой ледовой игры. Их немного, но, как можно предположить, именно для них был придуман настольный клеточный вариант игры.

Кстати, это действительно так! Предыстория такова.

Было время, когда автор этих строк, как и многие, просто не воспринимал керлинг как игровой вид спорта, достойный зрительского внимания. Дурацкое натирание льда какими-то специфическими швабрами (чего его тереть – он же и так скользкий!), истошные крики участников игры («Свип!!! Свип!!!»), какие-то странные правила и т.п. Но пришла пора сочинской зимней олимпиады с грамотными и интересными репортажами соревнований по керлингу. И наступило очарование…

Бильярд. Мощный удар кием при разбитии (игроки на бильярде говорят так: «при разбое») начальной конфигурации шаров. Глазом не успеешь моргнуть, и один или два шара уже в лузах. При подготовке удара зрителям обычно не показывают плоский (но весьма точный и показательный) план игрового стола сверху. А жаль – можно было попытаться успеть понять замысел бильярдиста. Не получается…

А вот в керлинге – совсем другое дело! Например, серьезная трансляция на одном из англоязычных каналов (см. YouTube) не обходится без показа плана дома (целевой области игровой площадки) с верхней камеры (прямо над центром). Это просто здорово!

 

Нам становится понятен план капитана команды (скипа), дающего указания своим партнерам, когда они изготавливаются перед очередным броском. И вот камень медленно скользит по льду, сначала удаляясь от центральной линии вытянутой площадки, а затем постепенно сваливаясь к ней… Ну, а столкновение камней (выверенное, но все равно непредсказуемое в мелких деталях) – это просто захватывающая картина. Особенно при замедленном повторе!

И, конечно, же скрытая от непосвященного стратегия и тактика сторон при ведении борьбы в поединке. Тут есть, о чем задуматься, что обсудить, чем полюбоваться!

Случилось все как по Н.А.Некрасову («Кому на Руси жить хорошо»): «…втемяшится в башку какая блажь, колом ее оттудова не вышибешь…» – и т.д.

Пришло время слегка навязчивой, но весьма благородной идеи придумать (разработать) некий клеточный (логический) аналог реального керлинга. Хотелось продлить праздник скользящих камней и магии их столкновений…

Так (ох, не сразу!) появился «Логический керлинг». Еще раз подчеркнем: первоначально не было никакого осмысленного желания непременно подарить миру суперновинку, вылезть из кожи, но сделать игру на все времена. Нет, все было прозаичнее: раз уж жителю российской глубинки не суждено поиграть в настоящий керлинг настоящими камнями на настоящей площадке, то можно в домашних условиях насладиться логическим вариантом этой тонкой и мудрой игры. Но при этом главной целью стало добиться отнюдь не внешнего сходства, а суметь отобразить на клеточном поле хотя бы отдельные перипетии игры, ее скрытую логику, напряженность, своеобразный азарт, элементы тактики и стратегии.

 

Ошибется тот, кто посчитает, что «Логический керлинг» – это замудреная и вымученная попытка имитации реального керлинга – лишь бы хоть как-то что-то сымитировать. У разработанной игры своя тонкая специфика, не имеющая никакого отношения к ледовой игре. Увы, это никак не оценено поклонниками логических игр…

За два года с момента разработки правил «Логического керлинга» в кругу приятелей было сыграно несколько десятков полноценных матчей. И вот тогда партнеры и сам автор почувствовали, что эта настольная игра может представлять интерес не только как доморощенное изобретение для узкого круга друзей.

Естественное желание – попробовать популяризовать новую настольную игру, явно выбивающуюся из типичного ряда многочисленных существующих.

Увы, не все так просто. Вроде бы «Логический керлинг» мог понравиться своими отдельными черточками разнородной публике (см. выше) – прямо по сентенции, вынесенной в заголовок этого текста: «Каждому – свое». Но миру нет дела до попыток изменить реальность, и вот получается, что «Всем не угодишь…».

Жаль, конечно. А ведь предлагаемая игра настолько разнообразна и пластична, что:

– подходит для реализации в виде игрушки для смартфонов;

– неплохо могла бы смотреться и как оригинальная игровая программа для обычных ПК;

– вполне подходит для сетевых порталов, реализующих игры on-line;

– является отличной «живой» логической игрой для двух или четырех человек и легко приспосабливается для серьезных турнирных баталий в качестве спортивной интеллектуальной.

В последних строках этого текста приводим заключительный риторический вопрос: кто из неравнодушных читателей способен почувствовать справедливость всего сказанного и даже предпринять что-то конкретное?!

 

Семен Игрунов

simon-igrunoff@yandex.ru

Комментарии времено закрыты..

Комментирование записей временно отключено.